LED kijelző alapismeretek
Oct 16, 2024
Hagyjon üzenetet
LED kijelző alapismeretek

1. Pixel
Az egyes vagy több fénykibocsátó csőből álló fénypontra utal. Ez a legkisebb, egymástól függetlenül vezérelhető egység a képernyőnPIXEL a képelem rövidítése, a háromszínű kijelzőn a pixel három részből áll: piros, zöld, kosár, minden rész egy vagy több LED-ből áll, elméletileg beállíthatja a vörös, zöld és kék fényerejét, és bármilyen színt mutathat.
2. Hangmagasság
A szomszédos képpontok középpontjai közötti távolság. Minél kisebb a távolság, annál rövidebb a látótávolság.
3. Felbontás
Általában digitális megjelenítő eszközökben használják, és a képpontok teljes számát jelzi, és általában szélesség x magasság formájában írják le, például 800 x 600.
4. Nézőszög
Amikor a megfigyelő a LED felé néz, a LED maximális fényereje látható, ha a megfigyelő balra vagy jobbra mozog, a látható fényerő csökken, ha a fényerőt a maximális fényerő felére csökkentik, a szög összege ekkor plusz az ellenkező irányú mozgással kapott szöget vízszintes látószögnek nevezzük, és a függőleges látószöget is ugyanígy mérjük. A LED gyártó látószöge adja meg a paramétereket.
5. Fényerő
A fényerő minden megjelenítő eszköz legfontosabb paramétere. A fényerő fő mértékegységét gyertyafénynek (candela) nevezzük, amelyet CD-vel jelképeznek, és egyetlen LED fényereje általában millikandela, MCD, azaz egy CD egy ezredrésze, hozzáadva a négyzetméterenkénti LED fényerejét. az egységnyi területre jutó fényerő nitben (NITS) kifejezve, 1NITS=1CD/m2.
6. Fehéregyensúly
A piros, zöld és kék fényerejét ki kell egyensúlyozni, hogy pontosan visszaadja a valódi színt, vagyis a LED fehérjének fehérnek kell lennie, nem rózsaszínnek. Ha a piros, a zöld és a kék egyaránt a legnagyobb fényerővel rendelkezik, a kevert színek általában nem fehérek, a fehér (közismert nevén 6500K színhőmérséklet) eléréséhez a piros, zöld és kék közül egyet vagy kettőt el kell forgatni. lefelé, és a megfelelő fehérség eléréséhez a fényerőt többször meg kell mérni és beállítani, ezt a folyamatot fehéregyensúlynak nevezzük.
7. Látási távolság
Különböző megjelenítő eszközök esetén az optimális megtekintési távolságnak az a minimális távolság, amelynél az emberi szem nem tudja megkülönböztetni a képpontokat, ami körülbelül 3400-szorosa a pontok közötti távolságnak. A TV és a számítógép megfigyelési távolsága általában kisebb ennél a követelménynél, de az elfogadható távolság nem lehet kisebb, mint a pontok távolságának 1700-szorosa.
8. Szürke szintek
Más néven színmélység, a különböző fényerők számára utal, a pirosnak, zöldnek és kéknek megvan a maga szürkeárnyalata, a teljes színrendszerben általában 256 szürkeárnyalatos szint, 256X256X256=16,777,216 színt tud előállítani. A PC-t 24-bit színnek, a LED-es kijelzőrendszerben pedig 8-bit rendszernek hívják.
A LED-kijelző által megjeleníthető színek száma az RGB három szín szürkeségi szintjétől függ, ami a normál színes kijelzőben 256 szürkeségi szint, és a 256 szürke nem elegendő a LED-es színes rendszerhez. stadionban, és nem lehet pontosan visszaállítani a helyreállított színt.
9. Frissítési gyakoriság
Az a sebesség, amellyel a kijelző frissül, általában hertzben (Hz) kifejezve. Ez nem ugyanaz, mint a képkockasebesség.
10. Képkockasebesség
A kijelző által másodpercenként megjelenített képkockák száma általában a bemeneti jeltől függ.
11. Mezőfrekvencia
A PAL és az NTSC fél képkockája, mivel a PAL és az NTSC váltottsoros, és frissítésenként csak fél képkocka jelenik meg.
12. Haladó fogalmak
A tiszta zöld (Puregreen) és az igazi zöld (truegreen) különböző színű LED-eket egymás után fejlesztették ki, a 90-es években találták fel először a piros, sárga, sárga-zöld, kék LED-et és a tiszta zöld LED-et. Ekkor vált lehetővé a LED-es színes kijelzők gyártása.
13. GAMMA korrekció
Ez egyfajta átalakítási funkció a szürkeárnyalatok számának csökkentésére, hogy a valós környezethez közelebb álló színt és kontrasztot hozzon létre, a színes képernyő tényleges színe számos korlátozás alá esik, amikor az éjszakai fényerőt a képernyőt csökkenteni kell, ekkor a megjeleníthető szín csökken, ezért a digitális RGB kijelző színe határozottan kevesebb, mint 16M szín, a probléma megoldásához magasabb szintű szürkeárnyalat szükséges , valamint az 1Bill színrendszer (1024 színszint egyenként piros, zöld és kék) valósághűbb színeket tud kifejezni, Mivel a szürkeskála 256-ról 1024 szintre bővül, a kifejezhető színek száma jelentősen gazdagodik.
14. Virtuális felbontás
Más néven megosztott pixelek vagy dinamikus pixelek, a fizikai képpontok négyszeresének megfelelő képpontok gyorsan elküldésre kerülnek a fizikai képpontokba, hogy 4-szer jelenjenek meg a páratlan páros oszlop és a páratlan sor szerint, és a hatás megegyezik felére csökkentve a távolságot, és a költsége alapvetően nem nő a hagyományos gyakorlathoz képest, de az eredeti felbontás 4-szeresére érhető el.
15. Egyöntetűség
A teljes kép minősége nagymértékben függ a LED-ek konzisztenciájától. A konzisztencia problémája a LED-ek velejárója, amikor LED-eket gyártanak. Fényességük, látószögük és egyéb jellemzőik valójában nem egységesek, ezek a paraméterek egy bizonyos tartományban oszlanak meg, minél jobb a gyártó folyamatszabályozása, minél kisebb a tartomány, a LED-eket szállító minőségi gyártók kiválasztása csökkentheti a munkaterhelést. hibakeresés, az emberi szem szín- és fényérzékenysége meglehetősen magas, a LED-ek közötti különbség könnyen észlelhető, különösen a fényes kijelzőrendszerben, a különbség nagyobb, a tervezőnek különféle technológiákat kell alkalmaznia ennek a különbségnek a kiküszöbölésére, a konzisztencia növelésére .
16. Színeltolás
A LED kijelző vörös, zöld és kék színekből áll, hogy többféle színt állítson elő, de ez a három szín különböző anyagokból készül, eltérő a látószög, a különböző LED-ek spektrális eloszlása változik, és ezek a különbségek megfigyelhetők. színeltérésnek nevezik. Ha egy LED-et egy bizonyos szögből nézünk, megváltozik a színe, és az emberi szem jobban meg tudja ítélni egy valós kép (például filmkép) színét, mint a számítógép által generált képet.
17. cellatábla mérete
A cellatábla méreteire vonatkozik, amelyeket általában a cellatábla hosszának és szélességének szorzataként fejeznek ki milliméterben.
18. Cellboard pixelek
Arra utal, hogy hány pixel van egy cellatáblán, általában a cellatábla képpontjainak sorainak és az oszlopok számának szorzataként fejezik ki. (pl. 64×32)
19. Rácssűrűség
Más néven pontmátrix sűrűség, általában a képernyő négyzetméterenkénti képpontjainak számát jelenti.
20. Maximális energiafogyasztás négyzetméterenként (Fogyasztás per négyzetméter)
A négyzetméterenkénti és óránkénti maximális energiafogyasztás általában azt az energiafogyasztást jelenti, amikor a kijelző teljesen fehér. Mivel a tápegység kialakításánál kapacitásnövelő konstrukciót alkalmaztunk, a tápegység maximális teljesítményét a kijelző teljes terhelése esetén nem érjük el, ami jó szerepet játszik a kijelző védelmében.
21. Súly (kg)
Általában a képernyő négyzetméterenkénti tömegére vonatkozik (beleértve a tápegységet, a keretet stb.), de nem tartalmazza a keret tömegét.
22. Kommunikációs távolság
A kezelőfelület (számítógép) és a képernyő közötti távolság. A 8-maghálózati kábel átvitele általában nem haladja meg a 130 métert, az optikai szál átvitele pedig általában 500 méter és 1300 méter közötti.
23. Támogatási mód
A VGA teljes angol neve VideoGraphicArray, ami a kijelző rajztömbje, amelyet általában grafikus kártya interfészként ismernek. A VGA támogatja a 16 szín vagy a szürke 256 árnyalatának egyidejű megjelenítését nagyobb, 640x480-as felbontással és 256 színt 320x240-es felbontással.
A szabad szem színérzékenysége sokkal nagyobb, mint a felbontás, így a képek még alacsonyabb felbontás mellett is élénkek maradnak. A VGA gyorsan népszerűvé vált a jó teljesítménynek köszönhetően, és a gyártók VGA-ra bővítették, például 1M-ra növelték a videomemóriát, és támogatták a nagyobb felbontást, mint például a 800X600 vagy 1024X768, ezeket a kibővített módokat VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) SuperVGA-nak hívják. Az SVGA-nak nevezett módban a mai grafikus kártyák és monitorok támogatják az SVGA módot. Mind a VGA, mind az SVGA 15-tűs trapézdugót használ az analóg jelek továbbítására.
A szálláslekérdezés elküldése





